Realms of Arkania, Schicksalsklinge HD: Party Editor BETA

Party Editor BETA

Einleitung

während ich die letzten Tage darauf gewartet habe, dass die gemeinsten Bugs gefixed werden, habe ich mich nebenbei ein wenig mit den Dateien beschäftigt, die Schicksalsklinge verwendet und ablegt. Herausgekommen dabei ist der RoA-Party Editor

Das Teil öffnet eure Savegames, zeigt eure Party an, ermöglicht die Modifikation der meisten Werte eurer Charaktere, wechseln der Portraits, Hinzufügen von Gegenständen in eurem Inventar bzw. der ausgerüsteten Gegenstände, Reparatur von defekten Gegenständen, Modifikation der AT/PA und und und und…

Ach ja, zwei Dinge noch:
– Es ist ein Java Programm, ihr benötigt also ein installiertes JRE (Download bei Oracle)
– Es ist noch in der Beta Phase, bevor hier ein Shitstorm losbricht 😀

RoA Party Editor: Windows Edition (32bit)
RoA Party Editor: Windows Edition (64bit)
RoA Party Editor: Mac OSX Edition (64bit)

Hinweis für Mac User
Bis auf weiteres kann das Programm nur gestartet werden, wenn der Gatekeeper für diese Applikation ausgeschaltet wird.
Des weiteren muss das Programm über die Konsole mit folgenden Parametern aufgerufen werden:

java -XstartOnFirstThread -jar RoA.jar

Changelog

Update 27.09.2013 21:00 Uhr
Bugfix-Release 0.25.0.2
– NPE bei nicht vorhandenen Avatarbildern
– NPE bei Übersetzungen der Effekte von Charakteren

Update 01.09.2013 06:00 Uhr
Maintenance-, Bugfix-und Feature-Release 0.21.01.04
– Layout für Komponenten geändert
– Dynamische Anpassung bei neuen Komponenten (z.B. neue Zauber)
– Verwendung Spieleigener Namen und Übersetzungen
– Massiver Code-Cleanup
– Entfernung nun nicht mehr benötigter Libraries

Update 25.08.2013 02:00 Uhr
Bugfix-und Feature-Release 0.11.BETA3
– Level der Items kann gesetzt werden (notwendig für den Stabzauber) – Danke an Grunznase!
– Unnötige Spells (CH Steigern, KK Steigern, …) entfernt und Attributo hinzugefügt – Danke an ottovonbismark!
– Erstes Mac Release (ohne Gewähr)!

Update 21.08.2013 00:00 Uhr
Bugfix-Release 0.10.BETA4
– Programm verwendet internen Namen für Effekte, die keine Übersetzung in den Spieldateien haben und knallt so nicht mehr gegen die Wand – Danke an ottovonbismark

Update 20.08.2013 21:15 Uhr
Feature-Release 0.10.BETA3
– Effekte/Zustände der Partymitglieder können entfernt werden (Hilft z.B. auch beim „stirbt“ Bug, bei dem Ein toter Charakter im Tempel wiederbelebt wird aber als „stirbt“ markiert ist)

Update 19.08.2013 01:00 Uhr
Bugfix-Release 0.10.BETA1
– Fix für NULL-Byte Problem der CE Version
– Programm robuster gemacht (sollte nun weniger crashen)

Update 19.08.2013 01:00 Uhr
Bugfix-Release 0.9.BETA10
– Zugriff auf Font sicher gestaltet, um Absturz zu vermeiden, falls Ausführungspfad nicht das Toolverzeichnis ist
– Linux Unterstützung hinzugefügt

Update 18.08.2013 21:00 Uhr
Bugfix- und Maintenance-Release 0.9.BETA9
– DateFormat aus falscher Library konnte u.U. das Programm zum Absturz bringen
– Font hinzugefügt für look&feel unter anderen Systemen (Tests auf Linux)
– Code refactoring

Update 15.08.2013 21:00 Uhr
Bugfix-Release 0.9.BETA6
– Wenn man, statt „Eigene Avatare“ zu wählen, die mitgelieferten aufruft aber dann doch ein neues Bild auswählt, wird dieses korrekt importiert

Update 15.08.2013 20:45 Uhr
Bugfix-Release 0.9.BETA5
– Beerbug 1: Updater funktioniert wieder! Danke an „Der Unwissende“ und Arom!
– Beerbug 2: Avatare werden korrekt ausgewählt. Danke an „Der Unwissende“

Update 14.08.2013 23:30 Uhr
Bugfix-Release 0.9.BETA4
– Fix für den Fix 🙁 Programm stürzte aufgrund einer fehlenden Abhängigkeit ab

Update 14.08.2013 23:00 Uhr
Bugfix-Release 0.9.BETA3
– Setzen des Avatars mit Patch 1.16 kompatibel gemacht
– Dialogabfrage, ob Standardavatare oder eigene Avatare verwendet werden sollen
– PNG Avatare können ausgewählt werden
– Eigene Avatare werden in den Ordner „charimage“ kopiert, wenn sie nicht schon dort liegen
– Bilddateien komprimiert, um Speicherplatz zu sparen

Update 13.08.2013 20:45 Uhr
Bugfix Release 0.8.BETA8
– Aussehen des Charakters wird beim Abspeichern des veränderten Savegames nicht mehr überschrieben – Danke an Pfund!
– Effekte, die auf die Charaktere wirken, werden beim Abspeichern des Savegames nicht mehr gelöscht

Update 13.08.2013 16:30 Uhr
Feature- und Bugfix Release 0.8.BETA7
– XP kann bearbeitet werden, entsprechender Log wird im XPLog hinzugefügt
– Stabilität: Prüfung auf verschiedene Abhängigkeiten – Danke an Arom!
– Stabilität: interne Änderungen
– Automatische Prüfung auf Updates (kann in der Konfiguration abgeschaltet werden)

Update 10.08.2013 22:30 Uhr
Bugfix Release 0.8.BETA1
– Änderung am Langnamen führte zu Absturz des Programms beim Speichern
– Vorbereitungen für weitere Funktionalität, interne Codeänderungen
– Fancy, new Splashscreen 🙂

Update 10.08.2013 16:45 Uhr
Bugfix Release 0.7.BETA7
– Reihenfolge der Charaktere wird beim Speichern nicht mehr geändert
– AT/PA Modifikator für Schuss- und Wurfwaffen hinzugefügt

Update 10.08.2013 14:30 Uhr
Bugfix Release 0.7.BETA6
– Fehler beim Speichern eines Savegames. Sorry for that 🙁

Update 10.08.2013 12:15 Uhr
Feature Release 0.7.BETA5
– Fehlt ein Kartenteil? Einfach über den Editor freischalten!

Update 09.08.2013 19:15 Uhr
Translation Release 0.7.BETA2
– Item Namen werden nun aus den translation Dateien der Schicksalsklinge verwendet.

Update 07.08.2013 23:30 Uhr
Feature- und Bugfix Release 0.7.BETA1
– Feature: Sprache Englisch hinzugefügt. Sprache kann über die Konfiguration geändert werden. Vorbereitungen im Code für weitere Sprachen
– Feature: Gottesgeschenke werden nun bei Modifikation des Schutzgottes vergeben und entzogen
– Bugfix: Fehler in Inventar bereinigt, der bei Auswahl des letzten Inventarslots den Wert am falschen Slot abgespeichert hat
– Große, interne Änderungen an Codebasis. Cleanup

Update 06.08.2013 00:10 Uhr
Bugfix Release 0.6.BETA2
– Fehler bei MR gefixt, bei dem negative Werte nicht korrekt dargestellt wurden – Danke an StormDragon
– Tooltip für RS geändert bzw. präzisiert, da dieser nicht die tatsächliche RS, sondern die zusätzliche RS angibt. Dies ist ein Fehler oder zumindest eine interessante Umsetzung in Schicksalsklinge – Danke an StormDragon

Update 05.08.2013 20:15 Uhr
Neues Release 0.6.BETA1
– Importiere eigene Bilder, um sie als Characterbild zu verwenden! Beliebiges JPEG über „Portrait ändern“ auswählen. Achtung: Für optimale Resultate sollte das Bild quadratisch sein, also gleiche Höhe und Breite besitzen, ansonsten wird das Bild gestaucht.
– Konfigurationseditor ist über das Menü vorhanden
– Vorbereitungen für mehrsprachiges Release

Update 04.08.2013 15:00 Uhr
Neues Release 0.5.BETA1
– Update Check hinzugefügt! Über das Menü kann nun geprüft werden, ob eine neue Version zum Download bereitsteht.
– Weitere Attribute zum Bearbeiten hinzugefügt
– Vermögen auf Dukaten, Silber und Heller aufgeteilt

Update 04.08.2013 07:45 Uhr
– Feature Update: Es ist nun auch möglich Startcharaktere zu bearbeiten, noch bevor ein Savegame erstellt wurde. Diese Funktion ist über den neuen Menüeintrag „Startcharaktere“ möglich (wer hätte das gedacht?)

Update 04.08.2013 05:30 Uhr
– ausführbares Programm (launcher) für 32 und 64bit hinzugefügt: RoA_win32.exe und RoA_win64.exe
– Libs für 32 und 64bit nun gemeinsam im zip File enthalten
– potentielle Fehlerquelle beim Einlesen von Savegames gefixt
– message.properties cleanup

Update 04.08.2013 02:00 Uhr
– Lädt und speichert nun Savegames, die mit dem aktuellen Patch erstellt wurden.
– Maximalwerte wie „aktuelle LE“ nun abhängig vom korrespondierenden Wert
– Gottheit und Gold werden nun korrekt übernommen
– Änderung an der Konfiguration. Bei älterer Version bitte die „configuration.ini“ aus dem Toolverzeichnis löschen

Known Issues:
– Inventory Slots am Helden können teilweise mit jedem Item belegt werden. Liegt teilweise an Schick_HD, da für die betreffenden Slots keine gültigen Items definiert sind
– Magieskills für jeden Magiespruch möglich, Schick_HD verwendet aber nur ein Subset davon. Bedeutet, dass man einen Wert für z.B. „Über Eis“ setzen kann, das Setting wird aber ignoriert
– Sprachstrings Englisch zum Teil nicht (korrekt) übersetzt

Mario Enrico Ragucci
Solution Architect at SailPoint Technologies
Sozial angepasster Nerd mit einem Faible für Technologie. Ich beschäftige mich auf der Arbeit und im privaten Bereich mit Anwendungen, die unser Umfeld beeinflussen, und der Infrastruktur, die solche Anwendungen erst ermöglichen.